Jump to content
Sign in to follow this  
腋下狂魔

個職業薪水平衡

Recommended Posts

目前物價要進行調整 ,需要各基層玩家提供目前你們職業獲利不平衡原因 ,跟建議修改的價格,

會做成表單公布,大家同意後就進行修改,麻煩有價格的玩家下方留言,

 我們集合大家的意見統一討論!

------------------------------------


一般職業

 
礦工:  (已調整)

礦工 目前 全部商品賣一賣大約13000  25~30分鐘一單位

路程:高 道路難度:高 流程複雜度:最高 

技術性難度:低

建議  數量  售價

金礦   21    180

鐵礦   46    110

銅礦   56     90


鑽石   0~1  1000  


總獲利 13000(最少)

 


漁夫: (已調整)

建議更改 :  20~25分鐘一單位 8500 魚:85 數量:100

路程:中 道路難度:中 流程複雜度:低 技術性難度:高(控船 游泳 溺死風險)

 

 

裁縫: (已調整)

裁縫 目前 15~20分鐘 一單位6800 衣服:170 數量:40

路程:低 道路難度:低 流程複雜度:低

建議更改 : 

 

 

屠夫: (已調整)


屠夫 目前 20~25分鐘 一單位8000 雞肉:80 數量:100

路程:高 道路難度:高 流程複雜度:低

建議更改 : 

 


樵夫: (已調整)

樵夫 目前 25~30分鐘 一單位9500 木頭:95 數量:100

路程:高 道路難度:高 流程複雜度:中

建議更改 : 

 

 

 

待就業:200 (已調整)
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

本人職業是漁夫
我在此提出兩種調漲方案

1. 基本薪水調漲 目前是1500。跟無業一樣的價錢, 我提議將薪水調漲至 2000~2500,如果漁夫有職位區分 就可以慢慢提升,個人覺得最高上限為3000

2.調漲漁獲賣出價格,目前一趟漁獲是賣5000,其中扣掉不時出問題的車輛的維修費(2000~3000),或是遇到維修或是演習的來不及下線,必須叫計程車的費用(約3000)

平均下來一趟賺取3625元,這樣的利潤真的很低,如果加上時間成本根本不合比例, 舉例一輛100萬的車輛 玩家至少要跑 200趟(不維修不叫車) 一趟大約花費20~30分鐘

賺一台百萬車輛所花的時間,也要83小時。這時間成本真的太虧了...

所以我提議調整為一趟10000以上,以1萬為例 下去換算 要花48小時 能賺到一台100萬的車輛,如果有職位並依照職位調整的話,我認為漁獲的收益也能調整

臨時工我覺得依然維持5000,但往上慢慢升階個人認為上限可以提升至 12000~15000不等。

以上是個人的一些提議,我不太清楚其他職位的薪資及獲利,特別是公職部分,如果提出的調漲有破壞到平衡,請見諒,謝謝。

Edited by Shao

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

一般職業

基本上 你們要討論一般職業的問題前 先問這個問題:公職人員 請舉手(喊+1)


月薪1500 這我就不說了  領的比計程車少
一般職業哪有那個錢坐計程車?(起碼建議 跟計程車一樣或是少500)
我是一個民眾 我車壞了 我的想法是:

1太遠修車貴 我搭計程車 3000拖吊費+計程車運費

2叫修車來修 看區域看時段


這邊一切的討論都是用漁夫的底薪當基礎討論
這邊一切的討論都是用漁夫的底薪當基礎討論
這邊一切的討論都是用漁夫的底薪當基礎討論

一單位就是跑一趟的時間

漁夫 目前 當作基本利潤 20~25分鐘一單位 5000 魚:50 數量:100

路程:中 道路難度:中 流程複雜度:低 技術性難度:高(控船 游泳 溺死風險)

礦工 目前 全部商品賣一賣大約5170  25~30分鐘一單位

路程:高 道路難度:高 流程複雜度:最高 技術性難度:低
     數量  售價
金礦  21    70
鐵礦  46    50
銅礦  56    25
鑽石  0~1   ??

建議 
     售價
金礦 100
鐵礦 60
銅礦 40
總獲利 7100(最少)

基本上 除非獲利有到7000以上 不然很難會有人想做 
賭的就是採到鑽石的感覺
所以建議鑽石的價格是跟一瓶私酒的價格差不多 

裁縫 目前 15~20分鐘 一單位1200 衣服:30 數量:40

路程:低 道路難度:低 流程複雜度:低

建議跑職業利潤 3500~4500

樵夫 目前 25~30分鐘 一單位1300 木頭:13 數量:100

路程:高 道路難度:高 流程複雜度:中

建議跑職業利潤 4500~5500

屠夫 目前 20~25分鐘 一單位2300 雞肉:23 數量:100

路程:高 道路難度:高 流程複雜度:低

建議跑職業利潤 4500~5500

以上如果覺得有任何不合理的 歡迎你跟著我跑一次
在旁邊計算時間也可以

Edited by 趙立仁

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 分鐘前 , Shao 說:

本人職業是漁夫
我在此提出兩種調漲方案

1. 基本薪水調漲 目前是1500。跟無業一樣的價錢, 我提議將薪水調漲至 2000~2500,如果漁夫有職位區分 就可以慢慢提升,個人覺得最高上限為3000

2.調漲漁獲賣出價格,目前一趟漁獲是賣5000,其中扣掉不時出問題的車輛的維修費(2000~3000),或是遇到維修或是演習的來不及下線,必須叫計程車的費用(約3000)

平均下來一趟賺取3625元,這樣的利潤真的很低,如果加上時間成本根本不合比例, 舉例一輛100萬的車輛 玩家至少要跑 200趟(不維修不叫車) 一趟大約花費20~30分鐘

賺一台百萬車輛所花的時間,也要83小時。這時間成本真的太虧了...

所以我提議調整為一趟10000以上,以1萬為例 下去換算 要花48小時 能賺到一台100萬的車輛,如果有職位並依照職位調整的話,我認為漁獲的收益也能調整

臨時工我覺得依然維持5000,但往上慢慢升階個人認為上限可以提升至 12000~15000不等。

以上是個人的一些提議,我不太清楚其他職位的薪資及獲利,特別是公職部分,如果提出的調漲有破壞到平衡,請見諒,謝謝。

我認為不同的魚可以買到不同的錢

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 分鐘前 , Simon Fun 說:

我認為不同的魚可以買到不同的錢

我覺得如果改成這樣,又會變成另類的礦工職業,想必高價的魚種會更難獲得,能不能賺到錢會變成了一種賭博。

與其用這種方式,我覺得穩定一點的收益比較有保障。 你的想法也很好,但是個人偏向安穩一點的收入來源😂

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 分鐘前 , Shao 說:

我覺得如果改成這樣,又會變成另類的礦工職業,想必高價的魚種會更難獲得,能不能賺到錢會變成了一種賭博。

與其用這種方式,我覺得穩定一點的收益比較有保障。 你的想法也很好,但是個人偏向安穩一點的收入來源😂

目前多種魚類 要新增太複雜 效益不高 目前不考慮

Share this post


Link to post
Share on other sites

不好意思...為什麼漁夫的收益突然變得比屠夫低? 原本是單趟屠夫2300以及漁夫5000的比例,屠夫不論路程以及工作難易度都不高,但是漁夫的路程以及時間較長&難度較高,相較之下收益卻是只調漲2000,屠夫卻調漲了 5700,這有點不合理。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
35 分鐘前 , Shao 說:

不好意思...為什麼漁夫的收益突然變得比屠夫低? 原本是單趟屠夫2300以及漁夫5000的比例,屠夫不論路程以及工作難易度都不高,但是漁夫的路程以及時間較長&難度較高,相較之下收益卻是只調漲2000,屠夫卻調漲了 5700,這有點不合理

因為漁夫不用修船,但是屠夫要修車 屠夫2300,還要修車所以根本沒人選

你覺得不公平 那你就跟上面的玩家一樣,說出一個數字,如果合理我就會更動

Edited by 腋下狂魔

Share this post


Link to post
Share on other sites
53 分鐘前 , Shao 說:

不好意思...為什麼漁夫的收益突然變得比屠夫低? 原本是單趟屠夫2300以及漁夫5000的比例,屠夫不論路程以及工作難易度都不高,但是漁夫的路程以及時間較長&難度較高,相較之下收益卻是只調漲2000,屠夫卻調漲了 5700,這有點不合理。

目前為止有調整個物價的是魚夫跟礦工
其他職業都是未調整狀態
所以並不是屠夫漲5700

Share this post


Link to post
Share on other sites

目前為止有調整個物價的是魚夫跟礦工
漁夫原本
魚11=>50

礦工原本
金礦 25 => 70
鐵礦 9 => 50
銅礦 5 =>25
鑽石 ??
其他職業都是未調整狀態
所以並不是屠夫漲5700

Share this post


Link to post
Share on other sites
剛才 , 趙立仁 說:

目前為止有調整個物價的是魚夫跟礦工
漁夫原本
魚11=>50

礦工原本
金礦 25 => 70
鐵礦 9 => 50
銅礦 5 =>25
鑽石 ??
其他職業都是未調整狀態
所以並不是屠夫漲5700

漁夫不是一直都是50為單位嗎˙ ˙?

Share this post


Link to post
Share on other sites
剛才 , Shao 說:

漁夫不是一直都是50為單位嗎˙ ˙?

那是第一波調整時調整了
然後第二波是礦工
然後其他就都沒有調整了

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 分鐘前 , 趙立仁 說:

那是第一波調整時調整了
然後第二波是礦工
然後其他就都沒有調整了

 

原來阿...我瞭解了。不過我還是認為漁夫所耗的時間跟支出也不低,所以我才提出建議

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 分鐘前 , 腋下狂魔 說:

因為漁夫不用修船,但是屠夫要修車 屠夫2300,還要修車所以根本沒人選

你覺得不公平 那你就跟上面的玩家一樣,說出一個數字,如果合理我就會更動

我們漁夫也是要開車&修車,不然怎麼去送貨以及去捕魚點捕魚?

我在第一則回復也很明確地說到了,我也很明確地把漁夫所有收益以及支出都打出來了。

我們的工作地所在的修車以及叫計程車所收的費用也非常昂貴(平均各為3000),而且耗時相對較長工作難易度也較高,路線不不像屠夫工作地點是在馬路旁一路上就沿路走,我們還必須到山路中。

做過屠夫跟漁夫,就很明顯知道屠夫的工作較為輕鬆路程也較簡單,我個人是認為如果調成這樣可能漁夫也就會變得沒人想做

以上是我自己的意見,還是以管理員決定為主

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 分鐘前 , Shao 說:

及支出都打出來了

 我們的工作地所在的修車以及叫計程車所收的費用也非常昂貴(平均各為3000),而且耗時相對較長工作難易度也較高,路線不不像屠夫工作地點是在馬路旁一路上就沿路走,我們還必須到山路中。

 做過屠夫跟漁夫,就很明顯知道屠夫的工作較為輕鬆路程也較簡單,我個人是認為如果調成這樣可能漁夫也就會變得沒人想做

以上是我自己的意見,還是以管理員決定為主

漁夫不可能破萬

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 分鐘前 , 腋下狂魔 說:

漁夫不可能破萬

好的

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information